Three Object Viewer 1.5.2 - en to ja translation catalogue (182 entries)

note: Description of the plugin
en: A plugin for viewing 3D files with support for WebXR and Open Metaverse Interoperability GLTF Extensions.
ja: WebXRおよびOpen Metaverse Interoperability GLTF拡張のサポートを備えた3Dファイルの表示プラグインです。

en: 3OV Settings
ja: 3OV設定

[ctx: block title]
en: Environment Block
ja: 環境ブロック

[ctx: block description]
en: A 3D environment component
ja: 3D環境コンポーネント

[ctx: block title]
en: Model Block
ja: モデルブロック

[ctx: block description]
en: A 3D model for your environment
ja: 3D環境用モデル

[ctx: block title]
en: NPC Block
ja: NPCブロック

[ctx: block description]
en: A NPC to live in your environment
ja: 環境内に住むNPC

[ctx: block title]
en: Sky Block
ja: スカイブロック

[ctx: block description]
en: A sky your environment
ja: 環境用の空のテーマ

[ctx: block title]
en: Spawn Point Block
ja: スポーンポイントブロック

[ctx: block description]
en: A spawn point for your users
ja: ユーザーのためのスポーンポイント

[ctx: block title]
en: Audio Block
ja: オーディオブロック

[ctx: block description]
en: An audio block for your environment
ja: 環境用のオーディオブロック

[ctx: block title]
en: 3D Image Block
ja: 3Dイメージブロック

[ctx: block description]
en: An image block for your environment
ja: 環境用の画像ブロック

[ctx: block title]
en: Light Block
ja: ライトブロック

[ctx: block description]
en: A light block for your environment
ja: 環境用のライトブロック

[ctx: block title]
en: Portal Block
ja: ポータルブロック

[ctx: block description]
en: A portal for traversal
ja: 移動用のポータル

[ctx: block title]
en: Text Block
ja: テキストブロック

[ctx: block description]
en: A 3D Text Block
ja: 3Dテキストブロック

[ctx: block title]
en: 3D Video Block
ja: 3Dビデオブロック

[ctx: block description]
en: A video block for your environment
ja: 環境用のビデオブロック

en: Select or Upload Media
ja: メディアの選択またはアップロード

en: Use this media
ja: このメディアを使用する

en: Here you can manage the settings for 3OV to tweak global configuration options and save your API keys for connected serivces.
ja: ここでは、3OVの設定を管理して、グローバルな構成オプションを調整し、接続されたサービスのAPIキーを保存できます。

en: Avatar Settings
ja: アバター設定

en: Default animation
ja: デフォルトのアニメーション

en: No custom default animation set
ja: カスタムのデフォルトアニメーションは設定されていません。

en: Set Default Animation
ja: デフォルトのアニメーションを設定する

en: Clear Default Animation
ja: デフォルトのアニメーションをクリアする

en: No custom default avatar set
ja: カスタムのデフォルトアバターは設定されていません。

en: Set Default Avatar
ja: デフォルトのアバターを設定する

en: Clear Default Avatar
ja: デフォルトのアバターをクリアする

en: AI Settings
ja: AI設定

en: NPC Settings
ja: NPC設定

en: Enable
ja: 有効にする

en: AI Endpoint URL
ja: AIエンドポイントのURL

en: OpenAI API Token
ja: OpenAI APIトークン

en: AI Access Level
ja: AIアクセスレベル

en: Public
ja: パブリック

en: Logged In
ja: ログイン済み

en: Saving...
ja: 保存中…

en: Environment Settings
ja: 環境設定

en: Environment Object (Changing this value changes your scene ground planes)
ja: 環境オブジェクト（この値を変更すると、シーンの地面が変わります）

en: Select a glb file from your media library. This will be treated as a collidable mesh that visitors can walk on:
ja: メディアライブラリからglbファイルを選択してください。これは訪問者が歩行できる衝突メッシュとして扱われます。

en: Replace Environment
ja: 環境を置き換える

en: Select Environment
ja: 環境を選択する

en: Select an image to be used as the preview image:
ja: プレビュー画像として使用する画像を選択してください。

en: Replace Image
ja: 画像を置き換える

en: Select Image
ja: 画像を選択する

en: Replace HDR
ja: HDRを置き換える

en: Select HDR
ja: HDRを選択する

en: Remove HDR
ja: HDRを削除する

en: Scene Settings
ja: シーン設定

en: Object Display Type:
ja: オブジェクトの表示タイプ：

en: Loop Animations
ja: アニメーションをループする

en: Separate each animation name you wish to loop with a comma
ja: 各ループさせたいアニメーション名をコンマで区切ってください。

en: Scale
ja: スケール

en: Position Y
ja: Y座標

en: Rotation Y
ja: Y軸回転

en: Settings
ja: 設定

en: GLB Object
ja: GLBオブジェクト

en: Name
ja: 名前

en: Give your object a name.
ja: オブジェクトに名前を付けてください。

en: select a glb file from your media library to render an object in the canvas:
ja: キャンバス上にオブジェクトをレンダリングするために、メディアライブラリからglbファイルを選択してください。

en: GLB File
ja: GLBファイル

en: Replace Object
ja: オブジェクトを置き換える

en: Select Object
ja: オブジェクトを選択する

en: Model Attributes
ja: モデルの属性

en: Collidable
ja: 衝突可能

en: Item is currently collidable.
ja: アイテムは現在衝突可能です。

en: Item is not collidable. Users will walk through it.
ja: アイテムは衝突しない設定です。ユーザーはそれを通り抜けます。

en: Model Alt Text
ja: モデルの代替テキスト

en: Describe your model to provide context for screen readers.
ja: 画面読み上げソフトウェアに対してコンテキストを提供するために、モデルを説明してください。

en: Position
ja: 位置

en: Rotation
ja: 回転

en: Model block
ja: モデルブロック

en: Replace Model
ja: モデルを置き換える

en: Select Model
ja: モデルを選択する

en: NPC Options
ja: NPCオプション

en: Give your avatar a name.
ja: アバターに名前を付けてください。

en: Personality
ja: 性格

en: Give your avatar a personality in 600 characters.
ja: 600文字でアバターに性格を与えてください。

en: Default Message
ja: デフォルトメッセージ

en: Give your avatar a default message to initialize with.
ja: アバターに初期化時のデフォルトメッセージを設定してください。

en: Select a VRM file to be used as your NPC in world:
ja: ワールド内でNPCとして使用するためのVRMファイルを選択してください。

en: Advanced Settings
ja: 高度な設定

en: Include World Objects in Prompt
ja: プロンプトにワールドオブジェクトを含める

en: If enabled, will result in higher token costs with your AI service provider. Use with caution.
ja: 有効にすると、AIサービスプロバイダーのトークンコストが増加する可能性があります。注意して使用してください。

en: NPC block
ja: NPCブロック

en: Replace NPC
ja: NPCを置き換える

en: Select NPC
ja: NPCを選択する

en: Sky Object
ja: スカイオブジェクト

en: Select an image to be used as your skybox. 360 panoramics recommended:
ja: スカイボックスに使用する画像を選択してください。360度のパノラミック画像が推奨されます。

en: Sky File
ja: スカイファイル

en: Replace Sky
ja: スカイを置き換える

en: Select Sky
ja: スカイを選択する

en: Remove Image
ja: 画像を削除する

en: distance
ja: 距離

en: rayleigh
ja: レイリー

en: Sun Position
ja: 太陽の位置

en: Sky block
ja: スカイブロック

en: Spawn Point
ja: スポーンポイント

en: Audio Object
ja: オーディオオブジェクト

en: Give your audio a name.
ja: オーディオに名前を付けてください。

en: Select an audio file to add to your scene.
ja: シーンに追加するオーディオファイルを選択してください。

en: Audio File
ja: オーディオファイル

en: Replace Audio
ja: オーディオを置き換える

en: Select Audio
ja: オーディオを選択する

en: AutoPlay
ja: 自動再生

en: Item will autoplay.
ja: アイテムは自動再生されます。

en: Item will not autoplay.
ja: アイテムは自動再生されません。

en: Item will loop.
ja: アイテムはループ再生されます。

en: Item will not loop.
ja: アイテムはループ再生されません。

en: Item will be spatial audio.
ja: アイテムは空間音響として設定されます。

en: Item will be global audio.
ja: アイテムはグローバル音声として設定されます。

en: Volume
ja: 音量

en: Unitless multiplier against original source volume for determining emitter loudness.
ja: エミッターの音量を決定するための、元のソース音量に対する単位なしの乗数。

en: Positional Volume Settings
ja: 位置に基づく音量設定

en: Cone Inner angle
ja: コーンの内側の角度

en: The angle, in radians, of a cone outside of which the volume will be reduced to a constant value ofconeOuterGain.
ja: コーンの外側にある角度（ラジアン単位）で、その外側では音量が「coneOuterGain」の定数値に減少する角度です。

en: Cone Outer Angle
ja: コーンの外側の角度

en: Cone Outer Gain
ja: コーンの外側のゲイン

en: The gain of the audio emitter set when outside the cone defined by the coneOuterAngle property.
ja: coneOuterAngleプロパティで定義されたコーンの外側にいる場合に設定される音声エミッターのゲインです。

en: Distance Model
ja: 距離モデル

en: Specifies the distance model for the audio emitter.
ja: 音声エミッターの距離モデルを指定します。

en: Inverse
ja: 逆

en: Linear
ja: 線形

en: Exponential
ja: 指数

en: Max Distance
ja: 最大距離

en: The maximum distance between the emitter and listener, after which the volume will not be reduced any further. maximumDistance may only be applied when the distanceModel is set to linear. Otherwise, it should be ignored.
ja: エミッターとリスナーの間の最大距離で、この距離を超えると音量がさらに減少しなくなります。maximumDistanceは、distanceModelがlinearに設定されている場合にのみ適用されます。それ以外の場合は無視されるべきです。

en: Ref Distance
ja: リファレンス距離

en: A reference distance for reducing volume as the emitter moves further from the listener. For distances less than this, the volume is not reduced.
ja: エミッターがリスナーから遠ざかるにつれて音量を減少させるためのリファレンス距離。この距離未満では音量は減少しません。

en: Rolloff Factor
ja: ロールオフファクター

en: Describes how quickly the volume is reduced as the emitter moves away from listener. When distanceModel is set to linear, the maximum value is 1 otherwise there is no upper limit.
ja: エミッターがリスナーから遠ざかるにつれて音量がどれだけ速く減少するかを示します。distanceModelがlinearに設定されている場合、最大値は1です。それ以外の場合、上限はありません。

en: Audio block
ja: オーディオブロック

en: Image Object
ja: イメージオブジェクト

en: Select an image to render in your environment:
ja: 環境内にレンダリングする画像を選択してください。

en: Image File
ja: 画像ファイル

en: Item is transparent.
ja: アイテムは透明です。

en: Item is not transparent.
ja: アイテムは透明ではありません。

en: Image block
ja: イメージブロック

en: Light Object
ja: ライトオブジェクト

en: Light Type
ja: ライトの種類

en: Point
ja: ポイント

en: Ambient
ja: アンビエント

en: Directional
ja: ディレクショナル

en: Intensity
ja: 強度

en: Distance
ja: 距離

en: Decay
ja: 減衰

en: Angle
ja: 角度

en: Penumbra
ja: ペヌンブラ

en: Light Block
ja: ライトブロック

en: Select a glb file from your media library to render an object in the canvas:
ja: メディアライブラリからGLBファイルを選択して、キャンバスにオブジェクトをレンダリングしてください。

en: Destination URL
ja: 宛先のURL

en: Define a url.
ja: URLを定義してください。

en: Link Label
ja: リンクのラベル

en: This text will describe where the link goes. If blank, will use the url as the label.
ja: このテキストはリンク先を説明します。空白の場合、URLがラベルとして使用されます。

en: Text Color
ja: テキストの色

en: Label Offset
ja: ラベルのオフセット

en: X Offset
ja: Xオフセット

en: Y Offset
ja: Yオフセット

en: Z Offset
ja: Zオフセット

en: Portal block
ja: ポータルブロック

en: Select Portal
ja: ポータルを選択する

en: Text Attributes
ja: テキスト属性

en: Text
ja: テキスト

en: Write here.
ja: ここに書いてください。

en: Text Block
ja: テキストブロック

en: Video File
ja: ビデオファイル

en: Replace Video
ja: ビデオを置き換える

en: Select Video
ja: ビデオを選択する

en: Custom Model
ja: カスタムモデル

en: Item will use a custom model. Name your faces 'screen'.
ja: アイテムはカスタムモデルを使用します。フェースを ‘screen’ と名前を付けてください。

en: Item will not use a custom model.
ja: アイテムはカスタムモデルを使用しません。

en: Replace model
ja: モデルを置き換える

en: Select model
ja: モデルを選択する

en: Video block
ja: ビデオブロック

[ctx: block title]
en: Three Object Block
ja: 三つのオブジェクトブロック

[ctx: block description]
en: A 3D object viewer focused on glTF
ja: glTFに焦点を当てた3Dオブジェクトビューアー
