Three Object Viewer 1.5.2 - en to es_MX translation catalogue (179 entries)

note: Description of the plugin
en: A plugin for viewing 3D files with support for WebXR and Open Metaverse Interoperability GLTF Extensions.
es_MX: Un complemento para ver archivos 3D con soporte para WebXR y Extensiones GLTF de Interoperabilidad del Metaverso Abierto.

en: 3OV Settings
es_MX: Ajustes 3OV

[ctx: block title]
en: Environment Block
es_MX: Bloque de Entorno

[ctx: block description]
en: A 3D environment component
es_MX: Un componente de ambiente en 3D

[ctx: block title]
en: Model Block
es_MX: Bloque de Modelo

[ctx: block description]
en: A 3D model for your environment
es_MX: Un modelo 3D para tu ambiente

[ctx: block title]
en: NPC Block
es_MX: Bloque de PNJ

[ctx: block description]
en: A NPC to live in your environment
es_MX: Un PNJ para habitar en tu ambiente

[ctx: block title]
en: Sky Block
es_MX: Bloque de Cielo

[ctx: block description]
en: A sky your environment
es_MX: Un cielo para tu ambiente

[ctx: block title]
en: Spawn Point Block
es_MX: Punto de Aparición

[ctx: block description]
en: A spawn point for your users
es_MX: Un punto de aparición para tus usuarios

[ctx: block title]
en: Audio Block
es_MX: Bloque de Audio

[ctx: block description]
en: An audio block for your environment
es_MX: Un bloque de audio para tu ambiente

[ctx: block title]
en: 3D Image Block
es_MX: Bloque de Imagen

[ctx: block description]
en: An image block for your environment
es_MX: Un bloque de imagen para tu ambiente

[ctx: block title]
en: Light Block
es_MX: Bloque de Luz

[ctx: block description]
en: A light block for your environment
es_MX: Un bloque de luz para tu ambiente

[ctx: block title]
en: Portal Block
es_MX: Bloque de Portal

[ctx: block description]
en: A portal for traversal
es_MX: Un portal para atravesar

[ctx: block title]
en: Text Block
es_MX: Bloque de Texto

[ctx: block description]
en: A 3D Text Block
es_MX: Un bloque de texto en 3D

[ctx: block title]
en: 3D Video Block
es_MX: Bloque de Video

[ctx: block description]
en: A video block for your environment
es_MX: Un bloque de video para tu ambiente

en: Select or Upload Media
es_MX: Seleccionar o Subir Medios

en: Use this media
es_MX: Usar este medio

en: Here you can manage the settings for 3OV to tweak global configuration options and save your API keys for connected serivces.
es_MX: Aquí puedes gestionar la configuración de 3OV para ajustar las opciones de configuración global y guardar tus claves de API para los servicios conectados.

en: Avatar Settings
es_MX: Ajustes de Avatar

en: Default animation
es_MX: Animación predeterminada

en: No custom default animation set
es_MX: Sin conjunto de animación predeterminada personalizada

en: Set Default Animation
es_MX: Establecer Animación Predeterminada

en: Clear Default Animation
es_MX: Borrar Animación Predeterminada

en: No custom default avatar set
es_MX: Sin conjunto de avatar predeterminado personalizado

en: Set Default Avatar
es_MX: Establecer Avatar Predeterminado

en: Clear Default Avatar
es_MX: Borrar Avatar Predeterminado

en: AI Settings
es_MX: Ajustes de IA

en: NPC Settings
es_MX: Ajustes de PNJ

en: Enable
es_MX: Habilitar

en: AI Endpoint URL
es_MX: URL del Punto de Extremo de la IA

en: OpenAI API Token
es_MX: Token de API de OpenAI

en: AI Access Level
es_MX: Nivel de Acceso de la IA

en: Public
es_MX: Público

en: Logged In
es_MX: Sesión Iniciada

en: Saving...
es_MX: Guardando…

en: Environment Settings
es_MX: Configuración de Entorno

en: Environment Object (Changing this value changes your scene ground planes)
es_MX: Objeto de Entorno (Cambiar este valor cambia los planos de suelo de la escena)

en: Select a glb file from your media library. This will be treated as a collidable mesh that visitors can walk on:
es_MX: Selecciona un archivo .glb de tu biblioteca de medios. Esto será tratado como una malla colisionable sobre la cual los visitantes pueden caminar:

en: Replace Environment
es_MX: Reemplazar Entorno

en: Select Environment
es_MX: Seleccionar Entorno

en: Select an image to be used as the preview image:
es_MX: Selecciona una imagen para usar como imagen de vista previa:

en: Replace Image
es_MX: Reemplazar Imagen

en: Select Image
es_MX: Seleccionar Imagen

en: Replace HDR
es_MX: Reemplazar HDR

en: Select HDR
es_MX: Seleccionar HDR

en: Remove HDR
es_MX: Eliminar HDR

en: Scene Settings
es_MX: Configuración de Escena

en: Object Display Type:
es_MX: Tipo de Visualización del Objeto:

en: Loop Animations
es_MX: Repetir Animaciones

en: Separate each animation name you wish to loop with a comma
es_MX: Separa cada nombre de animación que deseas repetir con una coma

en: Scale
es_MX: Escala

en: Position Y
es_MX: Posición Y

en: Rotation Y
es_MX: Rotación Y

en: Settings
es_MX: Ajustes

en: GLB Object
es_MX: Objeto GLB

en: Name
es_MX: Nombre

en: Give your object a name.
es_MX: Asigna un nombre a tu objeto.

en: select a glb file from your media library to render an object in the canvas:
es_MX: selecciona un archivo glb de tu biblioteca de medios para renderizar un objeto en el lienzo:

en: GLB File
es_MX: Archivo GLB

en: Replace Object
es_MX: Reemplazar Objeto

en: Select Object
es_MX: Seleccionar Objeto

en: Model Attributes
es_MX: Atributos del Modelo

en: Collidable
es_MX: Colisionable

en: Item is currently collidable.
es_MX: El elemento es actualmente colisionable.

en: Item is not collidable. Users will walk through it.
es_MX: El elemento no es colisionable. Los usuarios podrán atravesarlo.

en: Model Alt Text
es_MX: Texto Alternativo del Modelo

en: Describe your model to provide context for screen readers.
es_MX: Describe tu modelo para proporcionar contexto a los lectores de pantalla.

en: Position
es_MX: Posición

en: Rotation
es_MX: Rotación

en: Model block
es_MX: Bloque de Modelo

en: Replace Model
es_MX: Reemplazar Modelo

en: Select Model
es_MX: Seleccionar Modelo

en: NPC Options
es_MX: Opciones de PNJ

en: Give your avatar a name.
es_MX: Asigna un nombre a tu avatar.

en: Personality
es_MX: Personalidad

en: Give your avatar a personality in 600 characters.
es_MX: Asigna una personalidad a tu avatar en 600 caracteres.

en: Default Message
es_MX: Mensaje Predeterminado

en: Give your avatar a default message to initialize with.
es_MX: Asigna un mensaje predeterminado a tu avatar para la inicialización.

en: Select a VRM file to be used as your NPC in world:
es_MX: Selecciona un archivo VRM para usar como tu PNJ en el mundo:

en: Advanced Settings
es_MX: Ajustes Avanzados

en: Include World Objects in Prompt
es_MX: Incluir Objetos del Mundo en la Sugerencia

en: If enabled, will result in higher token costs with your AI service provider. Use with caution.
es_MX: Si está activado, resultará en costos de tokens más altos con tu proveedor de servicios de IA. Úsalo con precaución.

en: NPC block
es_MX: Bloque de PNJ

en: Replace NPC
es_MX: Reemplazar PNJ

en: Select NPC
es_MX: Seleccionar PNJ

en: Sky Object
es_MX: Objeto de Cielo

en: Select an image to be used as your skybox. 360 panoramics recommended:
es_MX: Selecciona una imagen para usar como tu skybox. Se recomiendan panorámicas de 360 grados:

en: Sky File
es_MX: Archivo de Cielo

en: Replace Sky
es_MX: Reemplazar Cielo

en: Select Sky
es_MX: Seleccionar Cielo

en: Remove Image
es_MX: Eliminar Imagen

en: distance
es_MX: distancia

en: Sun Position
es_MX: Posición del Sol

en: Sky block
es_MX: Bloque de Cielo

en: Spawn Point
es_MX: Punto de Aparición

en: Audio Object
es_MX: Objeto de Audio

en: Give your audio a name.
es_MX: Asigna un nombre a tu audio.

en: Select an audio file to add to your scene.
es_MX: Selecciona un archivo de audio para añadir a tu escena.

en: Audio File
es_MX: Archivo de Audio

en: Replace Audio
es_MX: Reemplazar Audio

en: Select Audio
es_MX: Seleccionar Audio

en: AutoPlay
es_MX: Reproducción Automática

en: Item will autoplay.
es_MX: El elemento se reproducirá automáticamente.

en: Item will not autoplay.
es_MX: El elemento no se reproducirá automáticamente.

en: Item will loop.
es_MX: El elemento se repetirá en bucle.

en: Item will not loop.
es_MX: El elemento no se repetirá en bucle.

en: Item will be spatial audio.
es_MX: El elemento será audio espacial.

en: Item will be global audio.
es_MX: El elemento será audio global.

en: Volume
es_MX: Volumen

en: Unitless multiplier against original source volume for determining emitter loudness.
es_MX: Multiplicador sin unidades contra el volumen original de la fuente para determinar la intensidad del emisor.

en: Positional Volume Settings
es_MX: Ajustes de Volumen Posicional

en: Cone Inner angle
es_MX: Ángulo Interior del Cono

en: The angle, in radians, of a cone outside of which the volume will be reduced to a constant value ofconeOuterGain.
es_MX: El ángulo, en radianes, de un cono fuera del cual el volumen se reducirá a un valor constante de coneOuterGain.

en: Cone Outer Angle
es_MX: Ángulo Exterior del Cono

en: Cone Outer Gain
es_MX: Ganancia Exterior del Cono

en: The gain of the audio emitter set when outside the cone defined by the coneOuterAngle property.
es_MX: La ganancia del emisor de audio establecida cuando está fuera del cono definido por la propiedad coneOuterAngle.

en: Distance Model
es_MX: Modelo de Distancia

en: Specifies the distance model for the audio emitter.
es_MX: Especifica el modelo de distancia para el emisor de audio.

en: Inverse
es_MX: Inverso

en: Linear
es_MX: Lineal

en: Exponential
es_MX: Exponencial

en: Max Distance
es_MX: Distancia Máxima

en: The maximum distance between the emitter and listener, after which the volume will not be reduced any further. maximumDistance may only be applied when the distanceModel is set to linear. Otherwise, it should be ignored.
es_MX: La distancia máxima entre el emisor y el oyente, después de la cual el volumen no se reducirá más. maximumDistance solo se puede aplicar cuando el modelo de distancia está configurado en lineal. De lo contrario, debe ignorarse.

en: Ref Distance
es_MX: Distancia de Referencia

en: A reference distance for reducing volume as the emitter moves further from the listener. For distances less than this, the volume is not reduced.
es_MX: Una distancia de referencia para reducir el volumen a medida que el emisor se aleja del oyente. Para distancias menores que esta, el volumen no se reduce.

en: Rolloff Factor
es_MX: Factor de Atenuación

en: Describes how quickly the volume is reduced as the emitter moves away from listener. When distanceModel is set to linear, the maximum value is 1 otherwise there is no upper limit.
es_MX: Describe qué tan rápido se reduce el volumen a medida que el emisor se aleja del oyente. Cuando el modelo de distancia está configurado en lineal, el valor máximo es 1; de lo contrario, no hay límite superior.

en: Audio block
es_MX: Bloque de Audio

en: Image Object
es_MX: Objeto de Imagen

en: Select an image to render in your environment:
es_MX: Selecciona una imagen para renderizar en tu entorno:

en: Image File
es_MX: Archivo de Imagen

en: Item is transparent.
es_MX: El elemento es transparente.

en: Item is not transparent.
es_MX: El elemento no es transparente.

en: Image block
es_MX: Bloque de Imagen

en: Light Object
es_MX: Objeto de Luz

en: Light Type
es_MX: Tipo de Luz

en: Point
es_MX: Punto

en: Ambient
es_MX: Ambiental

en: Intensity
es_MX: Intensidad

en: Distance
es_MX: Distancia

en: Decay
es_MX: Decaimiento

en: Angle
es_MX: Ángulo

en: Light Block
es_MX: Bloque de Luz

en: Select a glb file from your media library to render an object in the canvas:
es_MX: Selecciona un archivo glb de tu biblioteca de medios para renderizar un objeto en el lienzo:

en: Destination URL
es_MX: URL de Destino

en: Define a url.
es_MX: Define una URL.

en: Link Label
es_MX: Etiqueta del Enlace

en: This text will describe where the link goes. If blank, will use the url as the label.
es_MX: Este texto describirá a dónde lleva el enlace. Si está en blanco, se usará la URL como etiqueta.

en: Text Color
es_MX: Color de Texto

en: Label Offset
es_MX: Desplazamiento de Etiqueta

en: X Offset
es_MX: Desplazamiento de X

en: Y Offset
es_MX: Desplazamiento de Y

en: Z Offset
es_MX: Desplazamiento de Z

en: Portal block
es_MX: Bloque de Portal

en: Select Portal
es_MX: Seleccionar Portal

en: Text Attributes
es_MX: Atributos de Texto

en: Text
es_MX: Texto

en: Write here.
es_MX: Escribe aquí.

en: Text Block
es_MX: Bloque de Texto

en: Video File
es_MX: Archivo de Video

en: Replace Video
es_MX: Reemplazar Video

en: Select Video
es_MX: Seleccionar Video

en: Custom Model
es_MX: Modelo Personalizado

en: Item will use a custom model. Name your faces 'screen'.
es_MX: El elemento usará un modelo personalizado. Nombra tus caras como ‘screen’.

en: Item will not use a custom model.
es_MX: El elemento no usará un modelo personalizado.

en: Replace model
es_MX: Reemplazar modelo

en: Select model
es_MX: Seleccionar modelo

en: Video block
es_MX: Bloque de Video

[ctx: block title]
en: Three Object Block
es_MX: Bloque de Objeto Three.js

[ctx: block description]
en: A 3D object viewer focused on glTF
es_MX: Un visor de objetos 3D centrado en glTF
