Three Object Viewer 1.5.2 - en to ja translation catalogue (182 entries)

en: 3OV Settings
ja: 3OV設定

en: A plugin for viewing 3D files with support for WebXR and Open Metaverse Interoperability GLTF Extensions.
ja: WebXRおよびOpen Metaverse Interoperability GLTF拡張のサポートを備えた3Dファイルの表示プラグインです。

en: A reference distance for reducing volume as the emitter moves further from the listener. For distances less than this, the volume is not reduced.
ja: エミッターがリスナーから遠ざかるにつれて音量を減少させるためのリファレンス距離。この距離未満では音量は減少しません。

en: AI Access Level
ja: AIアクセスレベル

en: AI Endpoint URL
ja: AIエンドポイントのURL

en: AI Settings
ja: AI設定

en: Advanced Settings
ja: 高度な設定

en: Ambient
ja: アンビエント

en: Angle
ja: 角度

en: Audio File
ja: オーディオファイル

en: Audio Object
ja: オーディオオブジェクト

en: Audio block
ja: オーディオブロック

en: AutoPlay
ja: 自動再生

en: Avatar Settings
ja: アバター設定

en: Clear Default Animation
ja: デフォルトのアニメーションをクリアする

en: Clear Default Avatar
ja: デフォルトのアバターをクリアする

en: Collidable
ja: 衝突可能

en: Cone Inner angle
ja: コーンの内側の角度

en: Cone Outer Angle
ja: コーンの外側の角度

en: Cone Outer Gain
ja: コーンの外側のゲイン

en: Custom Model
ja: カスタムモデル

en: Decay
ja: 減衰

en: Default Message
ja: デフォルトメッセージ

en: Default animation
ja: デフォルトのアニメーション

en: Define a url.
ja: URLを定義してください。

en: Describe your model to provide context for screen readers.
ja: 画面読み上げソフトウェアに対してコンテキストを提供するために、モデルを説明してください。

en: Describes how quickly the volume is reduced as the emitter moves away from listener. When distanceModel is set to linear, the maximum value is 1 otherwise there is no upper limit.
ja: エミッターがリスナーから遠ざかるにつれて音量がどれだけ速く減少するかを示します。distanceModelがlinearに設定されている場合、最大値は1です。それ以外の場合、上限はありません。

en: Destination URL
ja: 宛先のURL

en: Directional
ja: ディレクショナル

en: Distance
ja: 距離

en: Distance Model
ja: 距離モデル

en: Enable
ja: 有効にする

en: Environment Object (Changing this value changes your scene ground planes)
ja: 環境オブジェクト（この値を変更すると、シーンの地面が変わります）

en: Environment Settings
ja: 環境設定

en: Exponential
ja: 指数

en: GLB File
ja: GLBファイル

en: GLB Object
ja: GLBオブジェクト

en: Give your audio a name.
ja: オーディオに名前を付けてください。

en: Give your avatar a default message to initialize with.
ja: アバターに初期化時のデフォルトメッセージを設定してください。

en: Give your avatar a name.
ja: アバターに名前を付けてください。

en: Give your avatar a personality in 600 characters.
ja: 600文字でアバターに性格を与えてください。

en: Give your object a name.
ja: オブジェクトに名前を付けてください。

en: Here you can manage the settings for 3OV to tweak global configuration options and save your API keys for connected serivces.
ja: ここでは、3OVの設定を管理して、グローバルな構成オプションを調整し、接続されたサービスのAPIキーを保存できます。

en: If enabled, will result in higher token costs with your AI service provider. Use with caution.
ja: 有効にすると、AIサービスプロバイダーのトークンコストが増加する可能性があります。注意して使用してください。

en: Image File
ja: 画像ファイル

en: Image Object
ja: イメージオブジェクト

en: Image block
ja: イメージブロック

en: Include World Objects in Prompt
ja: プロンプトにワールドオブジェクトを含める

en: Intensity
ja: 強度

en: Inverse
ja: 逆

en: Item is currently collidable.
ja: アイテムは現在衝突可能です。

en: Item is not collidable. Users will walk through it.
ja: アイテムは衝突しない設定です。ユーザーはそれを通り抜けます。

en: Item is not transparent.
ja: アイテムは透明ではありません。

en: Item is transparent.
ja: アイテムは透明です。

en: Item will autoplay.
ja: アイテムは自動再生されます。

en: Item will be global audio.
ja: アイテムはグローバル音声として設定されます。

en: Item will be spatial audio.
ja: アイテムは空間音響として設定されます。

en: Item will loop.
ja: アイテムはループ再生されます。

en: Item will not autoplay.
ja: アイテムは自動再生されません。

en: Item will not loop.
ja: アイテムはループ再生されません。

en: Item will not use a custom model.
ja: アイテムはカスタムモデルを使用しません。

en: Item will use a custom model. Name your faces 'screen'.
ja: アイテムはカスタムモデルを使用します。フェースを ‘screen’ と名前を付けてください。

en: Label Offset
ja: ラベルのオフセット

en: Light Block
ja: ライトブロック

en: Light Object
ja: ライトオブジェクト

en: Light Type
ja: ライトの種類

en: Linear
ja: 線形

en: Link Label
ja: リンクのラベル

en: Logged In
ja: ログイン済み

en: Loop Animations
ja: アニメーションをループする

en: Max Distance
ja: 最大距離

en: Model Alt Text
ja: モデルの代替テキスト

en: Model Attributes
ja: モデルの属性

en: Model block
ja: モデルブロック

en: NPC Options
ja: NPCオプション

en: NPC Settings
ja: NPC設定

en: NPC block
ja: NPCブロック

en: Name
ja: 名前

en: No custom default animation set
ja: カスタムのデフォルトアニメーションは設定されていません。

en: No custom default avatar set
ja: カスタムのデフォルトアバターは設定されていません。

en: Object Display Type:
ja: オブジェクトの表示タイプ：

en: OpenAI API Token
ja: OpenAI APIトークン

en: Penumbra
ja: ペヌンブラ

en: Personality
ja: 性格

en: Point
ja: ポイント

en: Portal block
ja: ポータルブロック

en: Position
ja: 位置

en: Position Y
ja: Y座標

en: Positional Volume Settings
ja: 位置に基づく音量設定

en: Public
ja: パブリック

en: Ref Distance
ja: リファレンス距離

en: Remove HDR
ja: HDRを削除する

en: Remove Image
ja: 画像を削除する

en: Replace Audio
ja: オーディオを置き換える

en: Replace Environment
ja: 環境を置き換える

en: Replace HDR
ja: HDRを置き換える

en: Replace Image
ja: 画像を置き換える

en: Replace Model
ja: モデルを置き換える

en: Replace NPC
ja: NPCを置き換える

en: Replace Object
ja: オブジェクトを置き換える

en: Replace Sky
ja: スカイを置き換える

en: Replace Video
ja: ビデオを置き換える

en: Replace model
ja: モデルを置き換える

en: Rolloff Factor
ja: ロールオフファクター

en: Rotation
ja: 回転

en: Rotation Y
ja: Y軸回転

en: Saving...
ja: 保存中…

en: Scale
ja: スケール

en: Scene Settings
ja: シーン設定

en: Select Audio
ja: オーディオを選択する

en: Select Environment
ja: 環境を選択する

en: Select HDR
ja: HDRを選択する

en: Select Image
ja: 画像を選択する

en: Select Model
ja: モデルを選択する

en: Select NPC
ja: NPCを選択する

en: Select Object
ja: オブジェクトを選択する

en: Select Portal
ja: ポータルを選択する

en: Select Sky
ja: スカイを選択する

en: Select Video
ja: ビデオを選択する

en: Select a VRM file to be used as your NPC in world:
ja: ワールド内でNPCとして使用するためのVRMファイルを選択してください。

en: Select a glb file from your media library to render an object in the canvas:
ja: メディアライブラリからGLBファイルを選択して、キャンバスにオブジェクトをレンダリングしてください。

en: Select a glb file from your media library. This will be treated as a collidable mesh that visitors can walk on:
ja: メディアライブラリからglbファイルを選択してください。これは訪問者が歩行できる衝突メッシュとして扱われます。

en: Select an audio file to add to your scene.
ja: シーンに追加するオーディオファイルを選択してください。

en: Select an image to be used as the preview image:
ja: プレビュー画像として使用する画像を選択してください。

en: Select an image to be used as your skybox. 360 panoramics recommended:
ja: スカイボックスに使用する画像を選択してください。360度のパノラミック画像が推奨されます。

en: Select an image to render in your environment:
ja: 環境内にレンダリングする画像を選択してください。

en: Select model
ja: モデルを選択する

en: Select or Upload Media
ja: メディアの選択またはアップロード

en: Separate each animation name you wish to loop with a comma
ja: 各ループさせたいアニメーション名をコンマで区切ってください。

en: Set Default Animation
ja: デフォルトのアニメーションを設定する

en: Set Default Avatar
ja: デフォルトのアバターを設定する

en: Settings
ja: 設定

en: Sky File
ja: スカイファイル

en: Sky Object
ja: スカイオブジェクト

en: Sky block
ja: スカイブロック

en: Spawn Point
ja: スポーンポイント

en: Specifies the distance model for the audio emitter.
ja: 音声エミッターの距離モデルを指定します。

en: Sun Position
ja: 太陽の位置

en: Text
ja: テキスト

en: Text Attributes
ja: テキスト属性

en: Text Block
ja: テキストブロック

en: Text Color
ja: テキストの色

en: The angle, in radians, of a cone outside of which the volume will be reduced to a constant value ofconeOuterGain.
ja: コーンの外側にある角度（ラジアン単位）で、その外側では音量が「coneOuterGain」の定数値に減少する角度です。

en: The gain of the audio emitter set when outside the cone defined by the coneOuterAngle property.
ja: coneOuterAngleプロパティで定義されたコーンの外側にいる場合に設定される音声エミッターのゲインです。

en: The maximum distance between the emitter and listener, after which the volume will not be reduced any further. maximumDistance may only be applied when the distanceModel is set to linear. Otherwise, it should be ignored.
ja: エミッターとリスナーの間の最大距離で、この距離を超えると音量がさらに減少しなくなります。maximumDistanceは、distanceModelがlinearに設定されている場合にのみ適用されます。それ以外の場合は無視されるべきです。

en: This text will describe where the link goes. If blank, will use the url as the label.
ja: このテキストはリンク先を説明します。空白の場合、URLがラベルとして使用されます。

en: Unitless multiplier against original source volume for determining emitter loudness.
ja: エミッターの音量を決定するための、元のソース音量に対する単位なしの乗数。

en: Use this media
ja: このメディアを使用する

en: Video File
ja: ビデオファイル

en: Video block
ja: ビデオブロック

en: Volume
ja: 音量

en: Write here.
ja: ここに書いてください。

en: X Offset
ja: Xオフセット

en: Y Offset
ja: Yオフセット

en: Z Offset
ja: Zオフセット

[ctx: block description]
en: A 3D Text Block
ja: 3Dテキストブロック

[ctx: block description]
en: A 3D environment component
ja: 3D環境コンポーネント

[ctx: block description]
en: A 3D model for your environment
ja: 3D環境用モデル

[ctx: block description]
en: A 3D object viewer focused on glTF
ja: glTFに焦点を当てた3Dオブジェクトビューアー

[ctx: block description]
en: A NPC to live in your environment
ja: 環境内に住むNPC

[ctx: block description]
en: A light block for your environment
ja: 環境用のライトブロック

[ctx: block description]
en: A portal for traversal
ja: 移動用のポータル

[ctx: block description]
en: A sky your environment
ja: 環境用の空のテーマ

[ctx: block description]
en: A spawn point for your users
ja: ユーザーのためのスポーンポイント

[ctx: block description]
en: A video block for your environment
ja: 環境用のビデオブロック

[ctx: block description]
en: An audio block for your environment
ja: 環境用のオーディオブロック

[ctx: block description]
en: An image block for your environment
ja: 環境用の画像ブロック

[ctx: block title]
en: 3D Image Block
ja: 3Dイメージブロック

[ctx: block title]
en: 3D Video Block
ja: 3Dビデオブロック

[ctx: block title]
en: Audio Block
ja: オーディオブロック

[ctx: block title]
en: Environment Block
ja: 環境ブロック

[ctx: block title]
en: Light Block
ja: ライトブロック

[ctx: block title]
en: Model Block
ja: モデルブロック

[ctx: block title]
en: NPC Block
ja: NPCブロック

[ctx: block title]
en: Portal Block
ja: ポータルブロック

[ctx: block title]
en: Sky Block
ja: スカイブロック

[ctx: block title]
en: Spawn Point Block
ja: スポーンポイントブロック

[ctx: block title]
en: Text Block
ja: テキストブロック

[ctx: block title]
en: Three Object Block
ja: 三つのオブジェクトブロック

en: distance
ja: 距離

en: rayleigh
ja: レイリー

en: select a glb file from your media library to render an object in the canvas:
ja: キャンバス上にオブジェクトをレンダリングするために、メディアライブラリからglbファイルを選択してください。
